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像素基础教程:卡通房子制作

作者:未知 | 设计来源:artcn 收藏 | 添加时间:2005-4-25

第一部分

      从基部(尺寸是游戏所用拼接地图的大小)的描绘开始,然后选择几套颜色组成下来要用到的色盘。




      接着就像我平常一样,给isometric的立方体填充上基本的颜色和明暗。



      下一步,我添上数根线条来表示房子的主体,在这一步先忽略屋顶部分。



      然后,再次用基本的Isometric立方体的明暗上法给这部分上基本的石墙颜色。



      下一步需要挺多的计算以保证墙砖平均的分布在墙上,一旦算好这些和做了一些快速的测试之后,我就在灰色的方块上添加一些线条,并保持方块的明暗关系和图形的其余部分一致。在顶部的图案现在觉得有点多余,不知道我当时怎么想的,呵呵


 

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